イベント攻略~~いばらの魔モノ②~
さて、現在茨を残り3本まで解放しました。
ここまでで取りかかってきた所感と、心構えをまとめていきます。
写真などは後程更新予定です!
魔モノ召喚専用クエストについて
・初級と中級、消費体力はそれぞれ5と10
・3ステージまででお気軽
結論:最高級に美味しいです!!!
特徴はゴールド族と教育係がそれぞれ出現すること。
中級に至ってはマスターとエキスパートが入手可能で体力消費も低い。トレクエより時間制限もなくウハウハなステージ。
ここで稼がずどこで稼ぐ!という勢い。とにかくここに通いましょう。
基本は中級、体力調整(クリスタル余ってるのに体力が~!というときに)初級をプレイしましょう。中級がクリアできないことはないはず。ちなみに、混色。
中級の経験値は600です。
魔モノ討伐クエストについて
有利=赤と紫/スコアチャレンジパーティ
理由は魔モノ特攻属性だからです。
出現する雑魚魔モノは「緑」固定、グラッドは「黄」なので、
相性がいい赤か紫の単色パーティを作っておいて都度戦いましょう。
特徴としては、開始時点でスキルが全員MAXです。(素晴らしい)
なので連続攻撃を畳み掛けやすいところから、スコアチャレンジ的な編成で挑むのもいいかもしれませんね。
ただし、後半はそれでも削りきれない時がきます。
1回つまずいた時点で協力を要請するか、もう一度自力で討伐するかを選択しましょう。※自力討伐を選択すると、次回以降は助けてもらえない?という噂を聞きました。そのうち確認します
あと専用BGMがかっこいいです♡
以降、解り次第追記していきます。
イベント攻略~~いばらの魔モノ~
こんばんは!結局毎回駆け足の攻略()だけで完結するほとりです。
そんなこんなで始まりました、10月3週目のイベントは「いばらの魔モノ」です。
今回は初めての「魔物討伐系イベント」という変わった代物。
まずざっくりとしたルールから解説しますね!
(より詳細は公式のお知らせ欄をごらんください)
今回のイベントは時間には縛られず、仲間と協力してボスを倒していく仕組みです。
手順
- イベントページから『魔モノを探す』を選択
- 対応したクエスト修行場(消費体力5or10)またはムーンガーデンのクエストに挑戦
- クリア後、魔モノ出現!の報告が画面に出ます
- 魔モノ討伐ページを選択し、魔モノを5ターン以内に討伐すればクリアとみなされ報酬がもらえます
といったもの。
この魔モノ討伐報酬で手に入るのがめざめのコインや石などのアイテム~★1-3王子と新王子グラッド王子など!種類豊富なのです。
更に特定の回数グラッド王子(魔モノ状態)を撃破すると、
★5の新王子ウェディ王子が解放されます。登場させた時と、とどめを刺した時、それぞれ1回で計2つのアイテムが手に入るお得感が嬉しいイベントです♡
ところが注意点!
魔モノには討伐制限時間があり、登場してから約2時間程度で逃走してしまいます。
前半は軽々倒せる魔モノたちも後半には5ターンでは倒せなくなってしまうことも!
そんなときのために追加された機能が「救援要請」です。
この機能を使用すると、倒しきれなかった強力な魔モノをコミュ仲間Or他の誰かに討伐してもらうことができます!助かりますねー!逃げられちゃったら勿体ないです。
ただし、最終的にとどめをさした人にのみとどめボーナスが行くので、必ず自分が手に入るわけではないのは要注意。助けてもらったのに恨んだりしないように!救援を出した時点でとどめはあきらめておきましょう…
また、かなりの報酬がプレゼントボックスに溜まるのでうっかり200個以上溜めてボックスを上書きしないように気を付けてください!
特に限定王子をボックスに保管している方、消えたら戻りません!気を付けましょう!
今回おすすめしたいのが彼!ウェディ王子。
なんと、イベント報酬王子では二人目の攻撃力65%補正王子です!(赤属性)
現在ハル、限定アヴィしかいない希少な赤補正王子がみんな手に入る可能性があるなんてっ!絶対お得ですよ!(そういいながら涙を流す課金兵です。ジレンマ)
そしてもう一人、特異なスキルをひっさげて登場したガチャ限定のディオン王子。
能力はLSが毎ターンスキルゲージ回復というスキル!是非試してみたいですね。
そして通常と月のBSはランダム消去+出現アップなのですが、
太陽覚醒後はなんと消費スキルピース量を-5するというスキル!!
スコアチャレンジ紫の光明になるか!?という特異なスキルです!
早速試してみた……あっ
(゜Д゜) (うっかり選択肢の結果月覚醒)
(しばらく立ち直れないほとりを置いて、次回イベントの魔モノについて紹介)
スコアチャレンジ~上級者、高みを目指す姫様向け/黄・紫・立ち回り編~
前回に引き続き、属性ごとのパーティを紹介しますよ。
おまけで、立ち回り方法のコツをちょこっと追記。
黄パで2000万~億越えを目指す場合(難易度:低/易)
最早伝説レベルの黄パです。現在もっとも広まってる億越えパーティの基本形ですね。
一応解説すると、何がそうさせているのかというとまず半減されない強みがある事。
加えて「ミヤ・あまごいサキア・文壇ミヤ」のCV:小野賢章三王子が圧倒的な強スキルを所持しているためです。
さらに並ぶ★5のチェシャ猫も消去スキルが強力、LSは50%以上の補正と強力な王子。ここまで来ると最早解説なんて不要な気もしますが……一応置いときますね!
なるべく限定を使わず億越えですので!(とはいえ限定じゃない子たちが十二分に強いのですが……)
可愛い顔して甘くないキュート王子たちが通りまーす!
・出現率アップおすすめ王子
・サキア(両覚醒)/約3ターン黄の出現率が大アップ
・リッツ(両覚醒)/約5ターン黄の出現率が大アップ
いつもの説明なので省きます(笑)
なお巷で噂のあまごいサキアはこの枠に入ります。「次回チェイン時に100%黄色ピースが出現」というスキルです。
「え?それがどう強いの?」という姫様に解説すると、こんな感じ。↓
例えばチェシャ猫(月)のランダム消去の最大幅が30ピース削除。というわけでサキア→チェシャコンボで黙って30の黄色ピースが手に入ります。そして雨サキアのスキル発動は最短60ピース。ここで半分以上回収、更に他王子の出現アップや変換を使えば2回目の発動もすぐ。かつ、フィーバーゲージが溜まるのは60ピース。かつ、フィーバーに入った時点で時間が数秒回復します……よって簡単に無限ループに持ち込むことが可能です。この性能の恐ろしさは、彼が出現した6月以降同じスキル保持王子が一人もいないことが証明ではないかと思います……(遠い目)なお筆者は持っていません。
・変換系おすすめ王子
・ロルフ(両覚醒)/紫→黄変換
なんと、黄色の変換王子は限定も含めてロルフ1人しかいません。スキル発動は圧倒的に早くレベルもがんがん上がるので、1人は確実に入れて損はなしです。
そして噂の限定ミヤはここに分類されます。10ピース前後の黄色ピースをランダムに追加する能力。字面だけ見ると大したことはなさそうなのですが、これが化け物。
ロルフ・リッツと合わせて使うとあっという間に盤面39ピースがオール黄色に早変わり。
かつ限定ミヤは★5なのでステータスも高い超火力っぷり。通常バトルすらスコチャレと見まごうレベルの火力で相手を1キルする起点になります。なお筆者のもとには……います……(干からびた財布を片手に微笑む)
・時間回復系おすすめ王子
・プロキオン(両覚醒)/時間回復:2秒
・ミヤ(両覚醒)/時間回復:3秒
プロキオンは★3王子、つい最近限定が出回って可愛さで筆者も一発K.Oしたキュート筆頭。攻撃などは低めでも優秀な子なのですが……
黄パ代表の時の魔術師、ミヤがいることが最大のネック。
「3秒回復とLSで50%補正」を引っ提げた★4の王子という類を見ないぶっとび王子。そしてスコアチャレンジの3秒回復がどれほど威力を持つことか……。上手いヒトは1秒延びれば3チェインは稼げます。2秒で6、3秒で9……27ピース消去すればスキルを発動し追加でフィーバーに持ち込みも容易に。無限ループを維持する最大の立役者です。ただ、他の★4以上に出現しづらいような……?
困ったときは素直にプロキオンに頼りましょう。なでなでも忘れずに。
上記のメンバーからまとめた黄編成はこちら(あくまで限定は除く編)。
リーダー/チェシャ猫(太陽)・リッツ(太陽)・ロルフ(太陽)・ミヤ(太陽)・プロキオン(太陽)・フレンド/ミヤ(月)
LS/50%UP+65%UP→攻撃力2.15倍
■比較的揃いやすい(?)メンバーです。変換は1人、時間回復をフレさんも入れたら3人というメンバー。無論、ひたすら時間回復して消して消して消しまくります。
フレさん含めてミヤ二人が揃った時点でプロキオンの代わりに消去系を追加しても充分OKです。慣れていなければそのままでも。……逆にいつまでたっても終わらない地獄というものを体験できます。レッツダイブ。
限定ミヤ等が入ると更に難易度が激落ちします。
理想を追求したぶっ壊れパーティはこちら。
リーダー/限定ミヤ(太陽)・雨乞いサキア(月)・リッツ(太陽)・チェシャ猫(月)・ミヤ(太陽)・フレ/限定ミヤ(月)
LS/65%UP*2→攻撃力2.3倍
■億の果てまでいける気がする(財布の中身は比例して空)
怒涛のミヤ・サキア盛り込み大作戦。消去系スキルが一切ないとあまごいコンボが成立しない上にヘタを撃つと撃沈するので保険にチェシャ猫だけは入れています。リッツはサキアでも。ロマンを求めるなら是非そっちで()
ぶっちゃけるとこれだけスキルの揃った黄パで億にいかない、2000万で落ちるうちは他パで億など夢のまた夢です(真面目に)
紫パで2000万~億越えを目指す場合(難易度:高)
逆に目立たない紫。黄同様半減属性もなく向いているはずなのですが……
実はスキル被りが悲劇的な属性でもあります。
★5代表オリオンとダグラスは揃って消去型、しかも範囲が下で被りがち
★4は回復系キャラが4名という変化球。
イベント出身の限定キャラが多くなかなかメイン揃わないネックも含めて実際かなり不遇属性かも…フェロモンとかシナリオのアダルトさは他の追随を許さないのにね!
割を食ってるセクシー属性、明日はどっちだ!
・出現率アップおすすめ王子
・白葉(両覚醒)/約3ターン紫の出現率が大アップ
・フリッツ(両覚醒)/約5ターン紫の出現率が大アップ
本編王子から白葉、ガチャからフリッツの2枚板です。
それぞれ特徴は言わずもがな。手に入りやすい白葉ですが残りの強化は欠片次第なので、ちょっと悩むところ。
・変換系おすすめ王子
・アピス(両覚醒)/黄→紫変換
紫の変換王子は(限定キャラを除いて)アピス1人です。初期王子の一人なのでお迎えしやすいのがメリットですね。スキルレベルも持ち越せる良い王子です。
限定キャラではスイパニ白葉(★5、赤→紫 o r緑→紫変換)
蝶夜グウィード(青→紫+HP回復)です。入手手段がないのが恨めしいところ。
・時間回復系おすすめ王子
・ソルベージュ(太陽覚醒)/時間回復:2秒/封印回復
時間回復枠は赤に引き続き単独です。ちょっと特殊な封印回復能力持ちですので、イベントで輝ける王子のはず。変則的な回復枠には★5ディオン(太陽)がいますが消去+1秒回復なのでこちらにはカウントしません。
上記のメンバーからまとめた紫編成はこちら(あくまで限定は除く編)。
リーダー/ダグラス(月)・ディオン(太陽)・アピス(月)・ソルベージュ(太陽)・フリッツ(月)・フレンド/ダグラス(月)
LS/65%UP+65%UP→攻撃力2.3倍
■正直ゴリ押すしかない。
限定を抜くと限りなく★5に頼るしかない厳しいパーティです。イベ王子も軒並み消去+回復なのもネック。正直個人的には扱いにくくて涙が出ます!(すいません)
ただし、それはスコアチャレンジでの話。
通常バトルでは体力/回復/攻撃のステータスは高めで、半減も少ないのでかなり安定しています。攻撃に回復が乗ってしまう効果も、イベント中なら大助かり。
逆に黄色は最大体力が低くなりがちなので、イベントボスの猛攻に耐えるならちょっと立ち回りを変えないと厳しいです。
立ち回り解説
こちらも基本は中級編で説明した通りです。
1ステージ目は前座、2,3,4ステージで本気を出すのがコツです。
私はつい癖で1ステージ目でフィーバーしてついつい長引かせそうになるんですが結局は途切れやすいので微妙です。あと最初に力入れすぎるとバッテリーという諸問題がですね……orz
完全に0状態から始まるので温存して2から勝負に出たほうがいいです。1ステで得意属性でも、ですよ。慌てず騒がず2ステージ目からGO!です。
逆に1ステでの下準備として、「爆弾処理」「♡処理」が急務ですね。
ハートは連鎖するほど出現して盤上を埋めます。
消したところで+1チェイン(12越えた時点で追加チェインによる攻撃補正はありません)、スキルゲージ回復はなし、演出で時間ロスの三重苦です。
爆弾も、大量にピースを発生させてまとめてチェインするときは曲者。6個毎とはいえスコアチャレンジ高得点を狙うときは盤面単色当たり前なので、39ピース消したら×6個出てきてしまいますこんなとこまでおじゃま虫!by蝶トルマリ
当然爆弾が残っている分は対応ピースが出なくなるので、びしばし消しちゃいましょう。ヘタ打つと固定消去範囲組(特に下部)がスキル発動したのに爆弾が邪魔して1~2個しか消えないなんてこともザラです(紫にはよくあること)
爆弾・♡処理のコツ
まず、フィーバー中に爆弾処理は絶対しちゃダメです。
フィーバー中は大量消去しても爆弾が出ないという最大のメリットを無下にする凡ミスの一つです。
爆弾は発生位置(6個巻き込める上部)なら早目に爆破。
下部に溜まってしまった後はあと数ピースでフィーバーに持ち込めそうな時点で爆弾処理しましょう。下部に溜まってると巻き込み数も少なく時間ロスになりやすいですが、フィーバーが発動さえすれば数秒は回復するので問題ないです。あとは王子の時間回復など合わせて連発すればその程度のロスはすぐ取り返せますし、爆弾が減った分はピースが置けるので攻撃力アップです!
うっかり目測を誤って発動しないことがないように、危機を感じたら他のピースを消せるようにしておきましょう。
フィーバーまでは(資材3倍チャレンジ中で)60ピース必要です。
逆に♡はスキル関係のメリットは全くないので通常時はなるべく消さない。♡変換王子でもなければそこまで埋め尽くされはしないと思うので、こちらはフィーバー中に消去する方が処理が速いので影響が少ないです。
時間回復と無限ループ
夢100はパズル時間を使いきるとターンエンドというシステムです。
対して、時間に対する回復方法は2つほどあります。
1つがフィーバー状態に持ち込むこと。もうひとつが王子スキルの発動です。
フィーバーに持ち込んだ時点で数秒回復→王子スキルで時間回復を発動→連鎖(スキルをチャージ)→フィーバータイム終了直後、回復した時間でピース大量消去(手動・爆弾)→再度フィーバー→時間回復……といった特定の行動を繰り返すことで、半永久的にプレイできる状態が続きます。これが無限ループです。マリオでいう無限1UP的な。
本来無限ループはシステム側がストップをかける効果があったりデメリットから永続はできません(例:マリオだと1ステージ分の時間制限があるため、実質×999程度で打ち止めなる。ただ、それでも十分な残機は手に入ります)
ただ、夢100の場合本編では難しい無限ループも、スコア挑戦用のこちらでは起こしやすくなっていてユーザーのさじ加減で文字通り無限にループできます。
外的要因(電源が落ちる、バッテリー切れ、処理落ち)がない限りは永遠に高い記録を目指すことができるので、後半は自己満足の世界です。
(実際、資材3倍チャレンジで効果がある上限は2000万程度です)
なので、あまり思いつめず自分の力試し感覚で挑戦してみてくださいね。
本編にスコアチャレンジのノリで向かうと時々大事故を起こします(私です)
また、上記はあくまでプレイ1カ月弱+(課金額ほにゃらら)の人間が考えた考察ですので、話半分に受け取って編成してみてくださいね。
アドバイスなど、なるべく対応します!(・ω・´)+
ではでは、皆さんレッツスコチャレライフ!
スコアチャレンジ~上級者、高みを目指す姫様向け/赤・青・緑パ編~
今回で最後(予定)のスコチャレ話。
今度は上級者姫向けに解説します……っといってもここまでくれば正直皆さまよっぽど私よりうまいと思うので割愛しつつ進めます(笑)
想定してる姫様は以下の通り↓
・スコアチャレンジ【上級者姫】
目標:1000万~億越え
対象:鍵になる王子が揃っている。★3~★5は問わない。
:称号はセレブシリーズ、スコチャレのコツなどお茶の子さいさい
:育成は当然マックスまで!スキルもしっかり上げてます!
姫RANK80↑あたりでしょうか。超火力祭りですね。
フレンドも属性65%アップがゴロゴロしている群雄割拠の激戦区。
それでも2000万以上突破には彼らだけではちょっと足りません。
■おすすめ編成
リーダー:攻撃力50~65%↑アップ系の王子
他王子 :消去系×1~0※・変換系×1・出現率アップ系 ×1 時間回復系×1~2※2
フレンド:攻撃力50~65%アップ系の王子
※リーダーが消去系なこと前提。65%補正の王子はほぼ全員消去系なので、フレか自分のリーダーが消去系なら追加の消去系は削ってしまいましょう。★5王子の消去範囲は非常に優秀なので、少なくともどうにかなります。
※2パズルが不安な人、または億超えを目指す場合は時間回復系は多めに入れてください。ただし発動が重いので最大2人、フレ1人の3人までにしないと発動もできないジレンマ。注意です。(なお、1秒回復は却下)
逆にここまでくればあとは突き抜けるだけとも言える通過点です。
最後のひと押し、2000万を突破できるパーティであれば億越えも余裕になります。
まるで世紀末のような環境から戦いに挑む姫様に送るコツはこれです。
・時間回復で無限ループに持ちこむ
・ハートも爆弾も早めに処理する
・最強のメンバーを育成して揃える
コツは後々解説するにして、とにかく最後。ただしここでいうのはただの★5とかレアリティ高いメンバーというわけでなく、スコアチャレンジに適したメンバーで揃えるという意味です。攻撃力だけ重視して編成したところでスコアは出ません。
基本はスキルの組合わせ。それはずっと共通です。
プラスでスキルレベル、育成レベルを可能な限りあげておくのが基本の基本。そこを怠ってるとなかなか億は越えませんよ!
(執念で億を越えたズボラもここにいますが、恐ろしく疲れたのでおすすめしません)
※現在入手不可の限定キャラはなるべく省いて編成します。
※ガチャ産の★5は入手手段があるため視野に入れます。
■メンバー編成
まずはリーダー適性のある王子(★4~5)を一通り紹介します。
先ほども言ったとおり50~65%攻撃力補正をかけられる王子が魅力的。
フレと合わせれば常時攻撃力2倍以上です。
50%補正組:優先度・中~高 ※BSが適さないものは除外
赤:ヴァイリー(両覚醒)・限定アヴィ(未・太陽)・ハルディーン(未・太陽)
青:サイ(両覚醒)・雷(未・月)・ユリウス(未・月)
緑:カーライル(月)・ゲイリー(未・太陽)※1
黄:ミヤ(両覚醒)・チェシャ猫(未・月)・文壇ミヤ(未・月)・レオニー(両覚醒)※2
紫:オリオン(未・月)・ダグラス(未・太陽)・限カストル・ベウル(両覚醒)
※1……通常ジーク両覚醒で50%補正。ただし、スキルが「緑を全消し」の為事故率が非常に高い(スキルゲージが溜まらず自爆しやすい)うまく使えば火力はかなり上がるので、超上級者向け。
※2……真琴両覚醒で50%補正。上記同様スキルが「黄を全消し」の為事故率が非常に高い。更に限定キャラ故に所持者も少ない。超上級者向けその2.
65%補正組:優先度・高 ※BSが適さないものは除外、★5のみ。
赤:限定アヴィ(月)・ハルディーン(月)
青:雷(太陽)・ユリウス(太陽)※3
緑:ゲイリー(月)
黄:チェシャ猫(太陽)・文壇ミヤ(太陽)
紫:ダグラス(月)※4
※3……ギルバート太陽覚醒で65%補正。ただし、スキルがハートと爆弾を1つずつ変換の為スコアチャレンジと究極に相性が悪い。可能な限り使わないべき。
※4……オリオン太陽覚醒で65%補正。ただし、スキルが消去特大+出現率中アップという変則タイプのため、他王子の出現率アップスキルを上書きする事故が起きやすい。玄人向け。
特別枠: 黄:ミヤ(両覚醒)・限定ミヤ(両覚醒)
言わずもがな。黄パ億越えの代名詞といってもいいほど最強系王子です。
詳細は後ほど解説。ミヤ強すぎるんですよミヤ。
スコアチャレンジ後半戦のコツはメンバー編成。
リーダーにはまず上記のキャラクターからリーダー・フレンドそれぞれ借りられたらとっても楽になります。※特に黄パはミヤを借りたら間違いないレベルです。
では他メンバーの編成は何を重視して?……と言われるとやっぱりスキルですね。
スキル発動やコンボの基本についてなどは中級編でほぼ解説したのでそちらからどうぞ。
yumenohotori-yume100kouryaku.hatenablog.com
じゃあ上級編って何が違うの?と言ったらとにかく耐久勝負であることです。
通常バトルの体力とは違ってこちらはストレートに姫様の根気・集中力・体力が物を言います(笑)
攻撃の手が緩まなければ、どんどんダメージは蓄積されます。1ターンの間にどれだけ大量にピースを消せるか?が鍵になるため上級編で必要なのは「時間回復」
です。消去時間そのものを増やして、更にコンボを叩きこむ→時間回復→コンボ……と要は無限ループで攻撃し続けます。それだけ。
ただしコツを掴まないと意外と難しいのです。また、その過程でどうしてもスキルが適さない王子様や以外に活躍してくれる王子様をご紹介します。
それぞれ使ってみた解説付きなのでちょっと長いです。ご了承ください。
まずは赤・青・緑の三属性をご紹介。
赤パで2000万越えを目指す場合(難易度:超高)
まずは赤パ。最初からいるアヴィも赤パなので初めての人が選びやすいパーティですが
実際高スコアにいくにはかなり難しい編成です。なので億は目指しません!(どーん)
理由はレアな王子ほど消去スキル持ちが多いこと。
重要な変換・出現率アップ・時間回復が軒並み★3のみというものすごく厳しいチームです。ストーリー中の瞬間火力はダントツなのですが、スコチャレにおいては貧弱になってしまう逆転現象。ここで2000万、ないし億越えできる人には強い愛とパッションを感じます。
・出現率アップおすすめ王子
・アインツ(両覚醒)/約3ターン赤の出現率が大アップ
・リーヤ (太陽)/約3(2?)ターン赤・緑・青の出現率が大アップ
アインツは★3王子の為出現率アップ補正がやや弱いのがネック。ただし発動は早くスキルマにしやすく、何よりキャラがとても面白いのでお勧めです。入手しやすいのも魅力。
リーヤは今月末まで交換可能なリングの欠片王子。★5のため素のステータスが高いのですが、変換スキルは曲者。太陽では赤・緑・青。月では赤・黄・紫と別の2色まで出現率アップしてくれちゃいます。ただし効果は強力で、3ターン中は該当の3色しか出ません。彼を使う場合他メンバーも固定されてしまいますが、その分面白い立ち回りができます。億越えには少し厳しいかもしれません。完全玄人向け。
・変換系おすすめ王子
・澄快(両覚醒)/青→赤変換
・フリュス(両覚醒)/緑→赤変換
アインツ同様★3王子組です。こちらもスキル発動までとても早いのが特徴。集めやすいのも同じです。ただし素のステータスは全体に★3程度なので、攻撃力は伸び悩みやすいです。
※赤変換には現在入手不可のエドモント(紫→赤or緑→赤)がいますが、彼は精製時にハートも同時に作ってしまいます。スコチャレ中はこのハートがネックの為、今回は除外します。
・時間回復系おすすめ王子
・アザリー(両覚醒)/時間回復:2秒
時間回復枠も単独です。)時間回復は2秒、発動までに重いのは強力さの反動ですね。
ちなみにスキル名が覚醒前後変わらないので、覚醒前からスキルを上げておける王子です。
上記のメンバーからまとめた赤編成はこちら(筆者の手持ち版)。
リーダー/ヴァイリー(太陽)・アインツ(太陽)・澄快(太陽)・アザリー(太陽)・フリュス(太陽)・フレ/ハルディーン(月)
LS/50%UP+65%UP→攻撃力2.15倍
■比較的揃いやすいメンバーです。ハルディーン?いません。基本の変換を二人突っ込んでとにかくスキル乱発を目標にしたパーティ。耐久勝負でごりごり削りましょう。
青がきたら全力で逃げます。なおアインツをリーヤに差し替えてみても構いません。その場合も変換王子は二人続投で行きましょう。リーヤが出現させたピースを変換できれば盤上真っ赤もいけます。(盤上全て赤くなった場合=39ピース分赤が消去できます。フィーバー迄残り21、次のスキルもすぐ溜まります)
短期集中決戦型はこちら。
リーダー/ハルディーン(月)・ヴァイリー(太陽)・アインツ(太陽)・アポロ(太陽)・アザリー(太陽)・フレ/ハルディーン(月)/限定アヴィ(月)
LS/65%UP*2→攻撃力2.3倍
■赤パ最大の魅力の攻撃力で攻めるパターンです。時間回復アザリーがどれだけ早く回るか、アインツがヘタレないかが鍵。なお筆者はハルもアポロも限定アヴィも持っていないので誰か試してみて下さい(他力本願)。億はほぼ無理ですが2000万クラスなら行けそうです。
青パで2000万~億越えを目指す場合(難易度:中~高)
続いて青パ。赤に比べると揃いにくいですね。メインキャラクターのカイリは6章クリアですし……ただしミッションクリアで★4アルマリが手早く手に入ったり意外と便利で器用な子が揃っているのが青です。火力は中くらいなので、攻撃補助が必須ですね。
中くらい、としているのは強力な王子も多いため。特に★5ユリウス(太陽)の消去範囲は頭一つ抜けています。彼が主軸にいるかいないかで難易度が大きく変わりそうです。(なお、筆者のもとにはいません。)
さておき優秀な子は揃っているので、クールに決めちゃいましょう!
・出現率アップおすすめ王子
・デネブ(両覚醒)/約3ターン青の出現率が大アップ
・キャピタ(両覚醒)/約5ターン青の出現率が大アップ
デネブは★3王子ですが、出現率アップが非常に優秀です。発動が早く、入手も容易なほうなのでスキルマにしやすいのが魅力的。月覚醒は本当に綺麗で大好きなんですがどうみても女子で目のやり場に困rお好みで覚醒して使用してみるといいでしょう。
キャピタは★4王子。出現率は控えめですが素のステータスや出現アップの持続力などはきっちり上位。5ターン持続は強いです。
基本的にはキャピタ、入手頻度で言えばデネブ。お好みでどうぞ。
・変換系おすすめ王子
・ヴィム(両覚醒)/緑→青変換
・アルマリ(両覚醒)/緑→青変換
ヴィムは★3王子組です。赤組同様スキル発動までとても早く育てやすいのが魅力。
アルマリは★4ですがミッションで確実に1人はパーティインできる王子です。ヴィムよりは発動が遅いですが、ステータスは上位。
色が被っているので、選ぶならどちらか1人で。
その他、現在入手不可のグレアム(黄→青・爆弾/紫→青・回復)ペルラ(赤→青・回復/紫→青・回復)ができる★5王子がいます。特にぺルラは非常に心強いのですが限定キャラなので涙を呑んで省きます。
・時間回復系おすすめ王子
・フォーマ(両覚醒)/時間回復:2秒
13王子の1人、貴重な眼鏡枠です。時間回復は2秒。出現率も悪くなく容易にスキル上げはできるでしょう。愛情突破もできるのでばっちり戦力です。
スキル名が覚醒前後変わらないので、覚醒前からスキルを上げておける王子です。
尚、時間回復にはもう1人★3のゼロがいますが、スコアチャレンジ報酬であり現在1人しか入手手段がないため除外します。
上記のメンバーからまとめた青編成はこちら(筆者の手持ち版)。
リーダー/サイ(太陽)・デネブ(月)・ヴィム(太陽)・フォーマ(月)・フォーマ(太陽)・フレンド/ユリウス(太陽)
LS/50%UP+65%UP→攻撃力2.15倍
■比較的揃いやすいメンバーです。赤に対して変換は1人、時間回復を2人に増やしました。耐久しながらスキル発動を目標にしたパーティ。(本当はキャピタさん使いたいのですがまだ育っておらず断念)
デネブ発動から①ユリウス→②手動消し→③サイの3ターンで青スキルが結構溜まります。そこでまた④手動消し する頃にはヴィムの変換が発動可能になっている計算です。なので再び変換→手動消し→フォーマで時間回復→……と無限ループに持ち込みます。2秒回復は3秒には敵いませんが2人がかりなら意外と回ります!
理想を込めた型はこちら。
リーダー/ユリウス(太陽)・キャピタ(太陽)・ぺルラ(太陽)・ヴィム(太陽)・フォーマ(太陽)・フレ/ユリウス(太陽)
LS/65%UP*2→攻撃力2.3倍
■ロマン祭。ぺルラ以外は入手できるはずなんですがすごく無理ゲ―感
ユリウス二人の消去範囲が極悪なのでそれ以外の消去系は一切いらないレベルです。なので変換を二人に追加。ターン持続の長いキャピタで青回収はばっちり。フォーマはサポート専用です。安定した2000万クラス、不安ならヴィムかぺルラをフォーマに代えれば億も行けそうです。
緑パで2000万~億越えを目指す場合(難易度:中~高)
続いて緑パ。個人的には青と同じくらいの難易度感。メインの紫雨
は5章クリアで加入で他緑は攻撃力が低いので……ちょっと扱いづらいです。
ただ体力・回復力が安定しているのでイベントでは比較的安定してくれるこのチーム。スコチャレでもがっつり活躍……できるんでしょうか?
火力は中よりの下くらいなので、攻撃補助が青よりも必須ですね。
緑は65%補助がゲイリーのみ、50%以上も★5でカーライルのみとちょっと選択肢が狭めなのも主軸として使いにくい原因かもしれません。同じく、所持キャラで難易度が大きく変わります。(なお、筆者のもとにゲイリーはいません。)
優しいだけじゃないジェントルの意地を見せてやりましょう!
※筆者が最初に2000万越えしたのは緑パです。万歳。
・出現率アップおすすめ王子
・砂漠ルーク(両覚醒)/約3ターン緑の出現率が大アップ
・レジェ(両覚醒)/約5ターン緑の出現率が大アップ
ラビアクリア後に確定で手に入るルークさん。本編から昇格した★3王子。
出現率アップはかなり優秀です。発動が早いのが強み。ただし、ラビアが作中屈指の難易度でありますので逆を言えばそこまで手に入らないのは痛い。
愛情突破はリングの欠片で交換というのが吉と出るか凶と出るか……なお筆者的には月覚醒した姿は作中1.2を争うジェントルイケメンっぷりだと思います覚醒前と違いすぎるだろ
レジェは★4のヤンデレ王子。例によって出現率は控えめですが当然ながら上位互換です。ラビアが突破できない状態でガチャを回していた場合先にお会いするかもです。
例によって5ターン持続スキルは非常に優秀なので、先にいればレジェで。いなければルークさんで問題ありません。
・変換系おすすめ王子
・ツヴァイ(両覚醒)/赤→緑変換
・イリア(両覚醒)/赤→緑変換
・ジェラルド(月)紫→緑変換+ハート/(太陽)黄色→緑変換+ハート※
例によって★3のツヴァイと★4のイリアを紹介します。
★3のメリットはいわずもがな。ただし、ツヴァイさんは中でも攻撃力控えめです。(紳士だから?)なのであまりスコア上昇にはつながりにくいかもしれません。
イリアは出現頻度は控えめですが能力はかなり高く、威力の高い攻撃をしてくれます。
可能な限りイリアを使用するか、イリアがいなければ緑変換は捨てて消去をもう一人入れましょう。
出現率アップが強いのでかえってたくさん緑ピースが出せます。(消去持ち★4もアルタイル・レイヴン・ジークと粒揃いなので選択肢は多いです)
また、追加で紹介するジェラルドは筆者のチームの常連かつ強力な王子なのですが最大のネックがエドと同じ、ハートピースを作ってしまう事です。最初のうちはいいのですがステージ3.4ともなると処理を怠ると盤面の半分がハートに埋もれる地獄絵図に早変わり。
スキルを連発すること前提なので、余計なもの(爆弾・♡)を生み出す王子はなるべく選ばない方が吉です。
その他、緑の変換系は多いのですが現在入手不可の王子ばかりです(マルタン・限定ジーク・オズワルド)一番使いやすい王子、好きな王子で編成できるといいですね。
・時間回復系おすすめ王子
・トトリ(両覚醒)/時間回復:2秒
13王子の1人です。優しい紳士。時間回復は2秒。メリットは割愛。スキルも覚醒前から引き継げる優秀な人です。
尚、時間回復にはもう1人★4のクロノがいますが、限定王子であり現在入手手段がないため除外します。
上記のメンバーからまとめた青編成はこちら(筆者の手持ち版)。
リーダー/カーライル(月)・イリア(太陽)・レジェ(太陽)・ジェラルド(月)・トトリ(太陽)・フレンド/ゲイリー(月)
LS/50%UP+65%UP→攻撃力2.15倍
■若干のセレブパ。リーダーはどうしても★5に頼らざるを得ない編成です。ジークさんでもいいのですが私はかなりの回数事故りました。変換は2人、時間回復は1人の赤と同じ編成です。フィーバー中からのスキル回復、連続発動の即効性はかなり気持ちいいです。相当運が悪くない限り途切れません。
レジェ発動から①ゲイリー→②手動消し→③カーライルの3ターンで緑スキルチャージ。そこでまた④手動消し 、時間回復、変換→手動消し→ゲイリー→……と無限ループに持ち込みます。周りがきびければジェラルドさんを外してトトリ(月)を。ただし、攻撃力が低い緑パの攻撃力をさらに削るのでものすごく時間がかかります。
かつ、ジェラルドを入れるときは定期的に♡処理をしないといけないのがネック。
出現率アップが途切れたタイミングを狙って一気に♡潰し、直後にトトリで回復する勢いじゃないとあっさり連鎖が途切れます。要注意。
理想型は今回特にないです。カーライルとゲイリーがとにかく要ですね。
緑パが一番輝くのはイベント中かな、なんて思ったりもしています。
イベント攻略~パレードは恋仕掛け?~
皆様こんばんは、ほとりです。めっきり寒いですね!
さてさてハロウィンイベント第二弾が10/13(火)15時から始まりましたね!
前回のハロウィンは燃えすぎちゃって攻略どころでなくかけぬけてしまったので、
今回は真面目に攻略していきますよ!(反省!)
パレードは恋仕掛け? 概要
まずは今回のイベント形式から。今回は通称コイン式と呼ばれるイベントです!
※コイン式とは……イベントクエストの本編4話×4戦を2セットと、クリアごとに解放される外伝(コイン獲得クエスト×6)をこなしてコインを集めるイベントです。
集まったコインでイベント限定ガチャを回すと、進化素材のほかに規定回数で限定王子が必ず出てくるというタイプのイベントですね。
※ちなみに前回のハロウィンはポイント式でした。コイン式は個人戦+素材たっぷり入手可能なので育成もできる素敵なイベントです♡
限定王子
今回のガチャ限定王子は★5がティーガ、★4はハクの二人です。
限定キャラは逃さない信条として意地でも揃えちゃいました……暫くもやし生活だな……
そして限定★5はその日のうちに覚醒したい派なのでざっくりいっちゃいました。
これが月覚醒ティーガ魔王さまです(笑)
LSは5属性の時回復とHPが25%アップ、BSはランダム消去+攻撃力増加です
LSは少し使いづらいところがありますが、前回の限定ヴィムと合わせて使うと隙がなくなっていい感じです!(ヴィムの回復力を補助してくれます!)
ランダム消去範囲は文句なく優秀!
何よりイベ中は攻撃力3倍という文字通り、魔王級に暴れてくれますw
Lv70(愛凸無、マックス)時点でHP:1406 攻撃:816 回復:580 です。
ハクはまだ覚醒していないためわからないのですが……死神イメージなのかな?
公式情報によると消去系:左側のBSスキルはヴィムと似た5属性で35%アップでした。
攻撃2倍のようです。
ところで今回の王子全員BS消去系ですね……前回の追加王子もロルフ・プロキオン・アルフレッドが消去でネペとヴィムが回復という偏りだったのに更に消去なんて……
変換か出現率(赤)を下さいと叫んでしまいそうです(笑)
デネブとアルタイルはまたそのうちご紹介できたらしたいなと思いますが、まずはクエストから。
現在全クエスト解放済みですので、まずはメインクエストの所感をば。
堕天使のパレード編
小悪魔策士デネブ解放のクエストです。全部クリアすればコイン回収用クエスト「トリックOrコイン?」が3までオープンします。
合計4話のクエストで、1話につき4戦闘です。
各話、後半に行くにつれステージ数が多くなります。
例)3-1→4ステ 3-2→5ステ 3-3→5ステ 3-4→6ステ
各話の最終ではマジシャンと帽子をかぶったボスユメクイが雑魚扱いになり、5番目に出現しますので注意。
6番目には山谷ユメクイと魔女の組み合わせになります。
攻略
・おすすめパーティ →赤パ(限定ティーガを入れると更に◎)
堕天使のパレードは全敵が緑固定です。道中~ボスまで緑一色でした。
そのため限定ティーガを含めた赤パで行けば苦戦することはないでしょう。育成控えめでも余裕。
道中の雑魚は全員瞬殺だったため細かいスキルは不明です(攻略……?)
消費体力が10~と多めなのは注意。
人造人間のパレード編
真面目系人造人間アルタイルの解放クエストです。
ステージ構成は堕天使と共通。
消費体力は20↑~なので、体力に余裕があるときに少しずつ行きましょう。
経験値は800~1000↑なので美味しくはないです。調整しましょう。
おすすめパーティ(筆者のパーティです、赤は考察中のため画像なし)
①五色パーティ
リーダー限定ヴィム/限定ウィル/限定ミヤ/ジェラルド/限定ティーガ/フレンド限定ティーガ
LS/五色で攻撃50%UP + 五色でHP&回復20%UP
引き続きハロウィンチームです。多色敵になったことで対応の幅が広がったので投入。
ヴィムの回復をフレ様のティーガが補正してくれるので安定します。ただ回復役一人になってしまうのでジェラルドでハートピース精製します。本来はもう一人回復役がいればもっと安定しそうですね。基本ノーコンできてますがヒヤりとする場面もあります。
後半は体力が勝負のカギになりますので、自分かフレ様にはHP・回復補正が欲しいです。
お勧めフレ様→限定ヴィム、限定ティーガ
(5色なのでこの二人くらいしか有効打なし。割り切ってHP&回復補正でも△)
②赤の魔王様パーティ
リーダー限定ティーガ/ヴァイリー/アインツ/限定ネペンテス/澄快/フレンドハルディーン
LS/五色でHP&回復25%アップ + 赤属性攻撃力65%アップ
さっきよりは構成しやすい赤パーティです。敵が多色な分青い敵が並ばれると長引きますが、大丈夫です。ネペンテスの回復が割と優秀です。
本編中ならリーダーがティーガではなく50%補正王子の誰かでも構いません。即効性が上がります。(事故率もちょっと上がる……)火力の高さでゴリ押しましょう。
フレンドお勧め→ハルディーン・ヴァイリー・グレイシア・限定ティーガなど
③赤黄複合ハロウィンMIX
リーダー:限定ロルフ /限定ネペ/リッツ/限定ティーガ/限定ミヤ/
フレンド:回復%HP補正系(限定ティーガ×)
LS/黄・赤属性攻撃30%/HP15%UP +
ハロウィンチームのアレンジ版です。我が家は黄色が強め(限ミヤのおかげ)
なので、彼らを使いつつ有利に回れる編成に変えてみました。
現在このチームで悪夢を安定して攻略してます。赤の方が攻撃弱めですが、ティーガは三倍威力なので問題ナシ。代わりに回復をネペさんに頼ることになるので、回復力補強してくれるフレ様に助けられています。
→グレイシア、ベガ、限定ハル、エドモント達が心強いですね。
今回悪夢の山谷が毎ターン5200前後のダメージのため、体力8000はキープしておかないとジリ貧になるため要注意。こう見えて、瞬間最大火力が高いチームです。
攻略
ここから敵が多色混合になります。堕天使のノリでいくと撃沈しかねない敵の強さになってきますのでご注意。まずは各ボス対策。
(全4話でも危険ゾーンは同じで、最終話に近づくごとに敵ステータスが増加しダメージが増えるイメージです。通常最終話イメージで書きます)
特徴的なのは2.3ステージに出現する先制攻撃する林檎。(先制連続攻撃・ダメ1800弱) 出現やスキル発動はランダムなようですがちょっと怖い。
加えて中盤ボスのマジシャン。道中なら2ターン毎、ボスなら1ターン毎の攻撃です。
ダメージは2000以上は飛んでくると見ておいてください。そこまで一撃必殺タイプではないです……が、怖いのはパズル時間減少。
それも微々たるものでなく半分くらいごっそり抉られます。
平均16チェインの筆者が8チェインどまりになる恐ろしい威力。
使われると長期戦必至なのでなるべくさっさと倒したいです。
同時に出てくるとろけた何かは攻撃力減少される程度であまり痛くないように感じます。……耐久もないのでさっくり倒せます。
最終ステージに向けてスキルとフィーバーゲージを用意するための調整として生かさず殺さずがオススメです。
最終ステージは魔女と山谷です。色の組み合わせもランダムですが魔女と山谷は同じ色にはならなそうです。
特徴は山谷のハートピース消し。それも数個、なんて生易しくなく全消しです。
最終開幕と同時に先制攻撃(2000弱)+ハートピース全滅というジェノサイドっぷり。さらに彼は毎ターン攻撃なうえHP高めです。優先的に削りたいですが時間がかかる相手ですね。
……ここでネックになってくるのがお隣の魔女。
単独での攻撃は2000程度なのですが、必殺「団結の魔法」(遊●王かな?)を発動してきます。効果はユメクイの攻撃力&防御増加。お隣の山田……山谷くんを全力で補助してきます。この効果がかけられると山谷が更に強くなってしまい危険です。毎ターンのダメージが3000以上になります。
攻め方として、回復が十分にできるパーティ(+強化山谷の攻撃を受けても回復を組み合わせれば4ターン以上耐えられる、攻撃力は控えめ)ならば先に魔女を倒した方がいいです。
魔女は単体なら脅威ではない+補助効果で削れなくなる方が厄介なので先に潰した方が安心です。回復が間に合えば時間はかかっても安定できます。
逆に攻撃力を重視して回復役が少ないパーティ(フレもリーダーも攻撃強化のみ、強化山谷の攻撃には2.3ターンが限界)な即効型パーティの場合は先に山谷を削りきる方に賭けましょう。
魔女を倒したところで毎ターンの山谷の攻撃に耐えられなければ無意味です。
高火力でフィーバー・スキル連発・限定ティーガ所持×2なら1キルもいけます。魔女の補助効果をかけられる前に仕留めましょう。
ただし仕留めそこなったら次のターンでは防御強化の山谷が相手になりますので、苦戦必至です。撃沈も視野に入れて編成をやり直した方がいいかもしれません
(悪夢と記憶が混同しているかもですので、そこまで苦戦しなかった気もしますが……)
とりあえず全体の所感としては
・前半は赤パーティ無双、後半は回復強化しつつやっぱり赤パーティ無双
・ただし悪夢の赤単色はきわどい
という感じです。
理由として↓
・回復がネペだけでは追いつかない(→トルマリ入れれば解決?)
・山谷が青属性だった場合死ねる(→魔女が青でも泣ける)
ちなみに自分が愛用しているのは③の赤黄混色系チームです。
私の場合(悪夢)を周回するときは敵が多色なので赤だけだと損する気がして黄色を混ぜています。あと純粋に手持ちが火力不足のためです。
道中も危なげなく突破可能で、最終ボスだけちょっとドキドキする程度です。
低い時はHP8200程度という綱渡りプレイですが、
1ターン目で確実にどの色の魔女でも仕留められる火力調整にしているので
あとはハート集めとネペ再発動さえできれば2、3ターンで敵を落とせます。
とはいえHPは9000オーバーあった方が安心できるので是非スキルがあれば調整しましょう(涙目)
次回で悪夢級の対策がかけたらいいなと思います。
スコアチャレンジ~中級者姫向け~
前回に引き続き、今度は中級者姫向けに解説します。
想定してる姫様は以下の通り↓
・スコアチャレンジ【中級者姫】
目標:300万~700万スコア
対象:適度に王子様(単色を★3以上で組めそう)が揃ってきた姫様
:チェインを安定して組める(平均12チェイン以上が余裕)
:スキル(変換・出現率・消去・回復などの違い)がわかっている
初心者を脱却し始めた、そんな姫様向けです。
姫RANK45あたりから、フレンドに心強い王子が現れ始めるかも。
強力な王子は高得点に必須です。是非借りましょう。
リーダー:攻撃力35%↑アップ系の王子(覚醒アヴィなど)(※理想は50%以上アップ)
他王子 :消去系(範囲中以上)×2・変換系×1・出現率アップ系 ×1
※リーダーが消去系なら変換タイプか出現率アップ系をもう一人増やしても◎
※攻撃力が上がるリーダーでも、スキルが回復系(言祝など)はリーダーに向きません
正直このランク帯が一番伸び悩むように思います。
うまくいっても500万前後で躓いちゃう……
有名な黄色パーティがいないからもう伸びない……
そんな姫様に送る魔法のコツはこれです。
・スキルを使いこなす
・盤面を制して大ダメージ
スコアチャレンジ中盤戦のコツは、何を取ってもスキルです。
まずは下記、ボーナスをご覧ください。
※スコアチャレンジ中は総ダメ―ジ計算の後、追加でボーナスが加算されます。
得点の種類 | 計算式 |
---|---|
最大チェイン | 最大チェイン数×1,000 |
弱点攻撃 | 弱点攻撃回数×5,000 |
爆弾使用回数 | 使用回数×5,000 |
回復量 | 総回復量×10 |
スキル使用 | スキル使用回数×5,000 |
与ダメージ | 与えたダメージ×10 |
引用元:
今回注目すべきは「スキル使用回数」によるボーナスです。
つまり「スキルは使えば使うほど高得点になる」、使ってデメリットのない必殺技です。
(同様の補正率に”弱点攻撃”と”爆弾の使用回数”がありますが、
弱点攻撃は敵の種類というランダム要素に左右されますし最大値は25000(メンバーの数が最大値)
爆弾は使用後の硬直時間があり、うまくつかわないと大幅な時間ロスに。
中盤戦なるべくスキルの使用回数を稼いで追加ボーナスを狙いましょう。
なお、スキルレベルそのものを上げておくのも非常に有効です。
Lv5以上は欲しいです。 変換系は王子調達の都合上難しいですがなるべく1のままはやめましょう。発動まで重すぎます。
・スキル回数を稼ぐための立ちまわり解説
ではどうやって回数を稼ぐかです。開始直後の盤面はランダム。
狙った色が揃うか、ピースが繋がっているかも運次第。ちょっと運任せすぎますよね。
つまり、安定した高得点狙いの為には2ステージ目からが本番です。
1ステージは前座です。
とにかくチェインを繰り返しフィーバーゲージを溜める※フィーバーに至るまでの消去ピースは約60個です
余計な色を排除しつつ対象の色を消す ことを目標にしてください。
まずここで気をつけたいのは敵が苦手属性なら無理にフィーバーしないこと。
うまくいくと1ステージ目でフィーバーも可能ですが、
正直スキルゲージ増加以外のメリットはありません。
更に相手が苦手属性ゆえに半減されたら非常に痛いです。
有利属性であればここでフィーバーしても構いませんが、対象のピースを回収できないようなら無理にスキルは使用しない方がいいです。スキルゲージ上げに集中してください。
尚、6ピース以上チェインすることで発生する爆弾。
普段は時間ロスでメリットは微妙ですが、爆発と同時に周囲6マスを削るため
フィーバーゲージが増加しやすいメリットがあります。位置にもよりますが大体10以上割ればフィーバーです。
また、一度に12以上巻き込んだチェインもフィーバーゲージの大幅回復に役立ちます。覚えておきましょう。
・2ステージ目以降
ここからのスキル祭りが鍵になります。
残り3ステージ、攻撃が有効なボスが出る確率は1/5。半減が出る確率も1/5。
※黄色と紫は有効色のみ気にしてください。
半減相手には力を温存しつつスキルゲージとフィーバー回復を狙い、
有効~通常相手にはスキルでたたみかけてしまいましょう。
ここからは盤面を単色でいかに塗り替えてまとめて消すかの勝負です。
スキル発動順番も気をつけましょう。所謂コンボ技ってやつですね。
・基本コンボ:出現率アップ→消去→指で消す
王子例/★3:赤:アインツ→アヴィ 青:デネヴ→カイリ
緑:砂漠ルーク→紫雨 黄:サキア→コライユ
紫:白葉→アルフレッド
王子例/★4 赤:アインツ※→ヴァイリー 青:キャピタ→サイ
緑:レジェ→レイヴン 黄:リッツ→シュニー
紫:フリッツ→限定ウィル※
※……赤は★4の出現率UP王子がおらず、紫は★4で(現在入手可能な)消去系王子がいませんので、無課金でも入手できる限定ウィルで代用しています
出現率をアップしてからたくさん消すことで、上から降ってくる色を揃える作戦です。
ここで注意。増やした色は必ず自分でなぞって消してください!
ここで更に消去スキルを発動しても折角揃った色が消えてしまうだけでフィーバーゲージもスキルゲージもまったく溜まりません!※ダメージ量は大きく上昇しますが……
一瞬だけ火力上昇しても次につながらないのは厳しいです。 焦らず、たくさんのピースが揃ったときは指で消すことをお忘れなく。ついでに出た爆弾は6マス巻き込めるうちに爆破しちゃいましょう。一番下まで落としてしまうと爆発しても2.3個しか消せずただの時間泥棒に成り果てます。
追加:出現率アップ→消去→指でなぞる→フィーバー→変換→タップで消去(ループ)
オススメ王子 赤:澄快(青→赤変換)・フリュス(緑→赤変換)
青:ヴィム(緑→青変換)
緑:ツヴァイ(赤→緑変換)
黄:ロルフ(紫→黄変換)
紫:アピス(黄→紫変換)
※ここでは発動コストが軽く入手が容易な★3王子のみピックアップしています
更に高得点を目指す中級者姫は、上記のコンボに追加して変換系スキルを合わせましょう。
彼らが活躍する場はフィーバータイムです。(通常でも美味しいですが)
フィーバー中なら指先一つで大量消去ができます。ここで一色を大量に消去するのが非常に有効です。かつ、ここでの消去はスキルゲージ回復が可能なのでばんばん消しましょう。変換も併せて盤面を単色で塗り替えていければ続けてスキル、出現率アップからループすることが可能になります。スキル発動祭ですね。
こうして、とめどなく攻撃し続けることが高得点の秘訣です。
単色パで相性が良ければ平均700万はいけるのでは?と思います。
ただし、王子たちをまったく育成していないorスキルレベル1のままですと当然スコアは伸び悩みます。★3~4の王子たちはスキル発動の軽さで相手をたたみかけるタイプなので、育成はきっちりしておいてあげましょう。
ストーリークリアとはまた別の能力が要求されるので、適度に育ててあげたいですね。
次回、最後は上級姫、1000万~億越えの無限の可能性を秘めたパーティをご紹介。
ここまでいくには正直限定・★5・運・根気が必要になりますので、極めたい人のみご覧くださいませ。
スコアチャレンジについて~初心者姫向け解説~
こんにちは、ほとりです。気がつけば夢100を始めて1カ月……
ログボの御出迎えがフロスト兄さまに変わっておりました。
さて、突然ですが皆さま”チャレンジ”は行ってますか?
体力消費の大きい本編とは別に、フレンド同士で送りあうオーブで遊べるこのモード。
恐らく一番の目的は副産物の「資材」。コミュニティ施設強化のためには必須です。
一部イベントではこの資材を限定施設に投入することで攻略も有利になるので、なるべく多く蓄えておきたいところ。
※2015.9/30~イベント用施設ホラーハウスができました!
設置期間は9/30~10/9までです。施設Lvが増加するごとに獲得ポイントがあがります!!щ(゜▽゜щ)
最速でMAXにしたいですね!
→(2015.10.13 追記 無事終了し撤去されましたね。ちょっと寂しい……)
更に更に、
300万以上のスコアを出すと、マスター教育係1匹+30万Gの報酬を受け取ることができます。※週ごとに1度
これはお得。
でも、
・パズルが苦手でうまくできない
・頑張ってもスコアが100万前後で伸び悩んじゃう。
そんな姫さまもいらっしゃるはず。
実は、始めたばかりだとわかりにくいコツがたくさんあるのです。
というわけで、本日はスコア・チャレンジの心得とお勧めパーティを紹介いたします。
初心者姫~上級者姫まで、まとめてご案内致します。
・まず、スコアチャレンジの基本から確認しましょう。
- 敵からの攻撃は受けない
- 全4ステージの構成
- 各ステージボスは色がランダム※各属性チャレンジは除く
- フィーバー・スキルゲージが本編より溜まりやすい
- 攻撃は各ステージ1ターンのみ
- 合計与ダメージ+各種ボーナスでスコアが決定する
つまり、文字通りスコアを競うことに特化したモードになっています。
このことから言えるのは、
回復系スキルは必要なし
1ターンの総ダメージが重要
という 2点です。
以前お伝えした通り、基本の単色パから「回復役」の王子様にはお休みいただいて、
他の有効なスキルの王子様を含めた編成で闘いましょう!
・パーティ編成の心得(初級者編~目指せ100万~)
対象:パズルが苦手な姫様、序盤で王子も少ない姫様
まずは、100万目指してみましょう。パズルが苦手な姫様の最初の目標です。
難しいことは言いません。ただ、消すことに集中するパターンを覚えましょう。
比較的揃いやすい★3王子でまとめてみました。(フレンドガチャで入手可能)
リーダー:攻撃力20%以上UP系の王子(アヴィなど)
他王子 :消去系×2、出現率アップ系×2 など
まずは、短くてもいいのでチェインを繋げること。
下の段を先に消してしまうと、パズルが予想外の崩れ方をして繋がらなくなってしまうこともあるので、自信がない場合は上から消した方が安心です。
基本は10チェイン以上。12チェインを越えると台詞も変わり与ダメージが増えますので目標に!
大事なコツは、スキルが発動できるようになったら必ず
出現率アップ→消去 の順番で発動してください。
王子が消してくれた部分にたっぷり色ピースが降らせるのが狙いです。
色ピースを消すことで更にスキルがたまり、続けてスキル発動……と連続することが
得点を挙げる一番のコツなのです。
4ステージの間にフィーバーを2回以上、各王子2回以上スキル発動できれば
100万スコアも夢じゃない?!
初心者おすすめ(リーダーは太字)
赤)アヴィ・ランダ・シリウス・シャロン・アインツ フレンド/アヴィ&アポロ
まだ始めたばかりの姫様達は、アヴィか(8月時に配布された)アポロをリーダーに据えてるフレンドの方が多いため、赤パーティで挑んでみるとよいでしょう。
シリウスは13王子の1人のため最初に選んでいれば手元にいるはず。
アインツはガチャ(プリンス・フレンド両方)で出現しますが、現在一人しかいない「赤ピースの出現率アップ」王子です。一人いれば後半まで赤パの要になってくれますので、大事に育ててあげてください。
シリウスもアインツもいないよ~!という姫様は、手近な消去系王子を入れてみましょう。13王子の1人を一緒に入れても大丈夫です。赤属性(ルーフェン・澄快)だとなおよいです。澄快のスキルもなかなか便利です。ルーフェンは回復役ですが、ステは良いので使ってあげてください。
※★1王子はスキル・ステータスが弱めのため、他の王子がきたら優先的に交換しましょう。
最初のうちはノーマル・チャレンジ、
または赤パが活躍できるジェントル・チャレンジを狙って挑戦してみましょう。
資材3倍の恩恵ははっきり言ってまだないです。
また、今回は赤を中心に紹介しましたが好きな王子でやりたい!というかたはそれでもどうぞ。単色という事を中心に構成してもらえればどのパーティでも100万はいけるはず。
次回、中級者姫向けの開設になります。